UG10.0如何建模棘轮扳手

2024-10-11 19:27:53

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存成“棘轮扳手”文件。

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3、如下图所示,默认矢量,指定点:0,0,10,设置尺寸:直径25,高度3,布尔求和,点击“应用”。

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5、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,点击实体的红色平面,然后就进入草图。

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7、如下图所示,默认的限制尺寸可以不用改,布尔求差,点击确定,一个方孔就创建完成了。

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9、如下图所示,激活投影曲线命令,将实体的外圆线投影显示出来,激活直线命令,画两个线段,成角度,激活圆弧,以两个直缏堋垌胯线段的端点为端点画一个圆弧线段,激活快速修剪命令,按照下图将整圆修剪成圆弧线段,添加几何约束,圆弧的圆心点在横轴上,圆弧线段与两个斜线段相切,两个斜线段等长,激活快速尺寸命令,标注圆弧半径5,两个角度1.5,圆弧圆心距离纵轴140,点击完成,退出草图。

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11、如下图所示,点击工具栏中拉伸命令,在出现拉伸对话框之后,点击红色框选所在的实体红色平面,直接进入草图。

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13、如下图所示,设置限制,从0开始,2结束,布尔求差,点击确定。

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15、如下图所示,点击工具栏中的拔模命令,然后指定矢量,X轴,指定固定面,圆柱侧面,选择要拔模的面,拉伸出槽的两个平面,角度0.5,点击确定。

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17、如下图所示,对下图中的实体边线进行边倒圆R0.5的操作,

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19、如下图所示,在曲线工具栏中点击”文本“,然后选择放置文本的平面以及曲线,然后输入文本属性“棘轮扳手”,然后线型“微软雅黑”,然后手动调整文字的大致位置,对话框中输入参数、调整文字的大小、位置,最后满意了再点击确定。

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21、如下图所示,在部件导航器中将基准坐标系和文本隐藏好,将显示改成着色。

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