C4D建模---滚花效果的创建

2024-11-06 13:57:49

1、 在UG中很多时侯都是通过布尔运算得到模型的,因为它只要模型的外部数据就行了。这里如果也用布尔来创建这效果,那还不如直接将UG的图导入到C4D来用就好了。 在C4D中的创建思路是:先建出滚花中的一个形状,利用复制得到一组形状通过克隆得到整体的展开形状,再通过变形器得到滚花效果。 新建C4D文件,选用几何参数中的多边形,改变其“Z”的角度为45,其它参数不变;将其“C”掉。

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6、两端面的处理。 线模式下,选中最上端的一图线,向上挤压复制一小段为控制线,再复制一段;在这里对点进行调整成圆,再通过调整得到上部的效果。 下部也是同样操作;得到完整的模型。 和UG的比较当然没有UG的快了,但其效果才是我们想要的。

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