Flash动画制作技巧:坐标的计算方法

2024-10-11 23:35:16

1、首先我们在场景里画一个圆形,然后F8转化为影片剪辑,转化时有一个小的细节需要注意一下(一些使用者都忽视了他),在类型选择旁边更有一个“注册”选项,其实这里也是能够选择的,并不是个只供“查看”的属性,我们能够试一下,九个小方格都是能够点击的,我们选择左上角的小方格建立一个MC。这个时候我们会发现我们建立的MC十字架在MC左上角,圆圈在元件中央,这里的十字架,我们称之为注册点。也就是说我们建立了一个MC,他的注册点是左上角。(也能够尝试选择不同的方格,结果证实选中的方格即代表注册点的位置,当然你也可以通过双击进入元件内部把元件把元件放在距离十字心更不规则的位置)。

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3、然后给这个影片剪辑命名为a_mc,在属性面板或者信息面板输入他的坐标是0,0。然后你会发现a_mc的位置处于舞台的左上角。如图所示:

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5、软件操作界面中的结果和AS运算的结果是一样的。这时我们把信息面板中九宫格的中间的那个点点选上,你会发现中间选中的那个点变黑了,左上角的点又变成了白色,如图所示:

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8、然后在属性面板中输入元件的坐标为(0,0),此时影片剪辑的位置如图所示:此时再测试影片得到a_mc._x=0a_mc._y=0

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9、同理,如果你建立的影片剪辑的十字注册点在元件的中心,那么信息面板的九宫格也点选中心点,那么AS计算的十字注酿箪侍继册点和软件操作界面计算的元件的中心点为同一点,那么他们的结果就一样。但是我们的操作并非一成不变的,我们转换元件的时候的注册点放在左上角和中心点不可能满足所有的情况。普通的Motion动画也许对注册点不敏感,但如果是比较常用的引导线动画,那么元件会把自己的十字注册点锁在引导线上。AS中的_xscale _yscale的缩放轴心也是基于十字注册点的,比如我们做FLASH播放器的时候波表效果就必须放在元件底部如图所示。

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12、然后打开信息面板,把信息面板的九宫格移到中间:

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14、此时这个矩形在软件的操作界面下的坐标是:把它的实例名称设置为b_mc,最后写下如下代码:trace("b_mc._x="+b_mc._x);trace("b_mc._y="+b_mc._y)

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