3ds Max实例教程:塑料凳子的建模教程

2024-10-18 20:18:59

1、首先创建一个Box,其参数图中所示。(图01)图01

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3、将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。(图03)图03

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5、在顶点的级别下,将顶点的分布进行如下的调整。(图05)图05

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7、将选择的边进行倒角。(图07)图07

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9、在多边形的级别下,选择顶部的四个三角面,用插入命令插入新面。(图09)图09

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11、将选择的线进行倒角。(图11)图11

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13、焊接后将点向靠近棱的方向移动一点,其调整后的各面的效果如图。(图13)图13

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15、将选择的面进行倒角,要两次,一次是:高为1,扩边为0。二次如图中所示了。(图15)图15

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17、将选择的面挤压2个单位。(图17)图17

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19、点的级别下,将2焊接到1的点上,其它的点同样的惭怍。(图19)图19

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21、将此面删除掉。(图21)图21

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23、将选择的边进行倒角。(图23)图23

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25、将选择的面进行倒角,注意进行两次的倒角,参数大概就可以了,看情况而定的,我给的佯镧诱嚣只是参考数字。下面的参数是第二次的倒角参数。第一次的忘截图了,见谅!(图25)图25

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27、在前视图中,配合Shift键沿着Y轴向下复制三个段面如图,表示的1、2、3的位置处。(图27)图27

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29、同样将底面的选择删除掉。(图29)图29

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31、然后在修改器的列表中加入Shift(壳)的修改器命令。这样使模型就有了厚度,注意我设置的参数。(图31)图31

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33、大概移动的位置如图所示。(图33)图33

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35、加段的位置是1、2、3处。(图35)图35

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37、最终效果。(图37)图37图38

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