模型脱卡功能实现
1、新建Unity工程,分别导入Vuforia SDK插件包和识别图数据包,然后根据我们第一章中的设置方法,将需要添加的物体添加到场景,并将参数调整到能够正常识别并显示3D物体。如下图所示:

3、然后将Cube拖到与ImageTarget平级关系,如下图所示。

5、在Layer 10的位置创建一个新的图层叫OnShow。再调整刚才新建的Camera的Clear Flags属性如下。

7、在Assets文件夹中新建一个名叫Resources的文件夹,将Cube拖到该文件夹中生成prefab预制件,并删除在层级视图Hierarchy中的Cube物体。选中ARCamera子物体下的Camera对象,在其Inspector面板中找到Culling Mask属性并取消勾选OnShow。

8、接下来,点击运行可以测试脱卡效果的实现。