C4D建模--汽车轮毂

2024-10-13 18:14:58

1、先找到一张汽车轮毂的正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。具体做法可参考所引用经验。

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3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,蒉翟蛳庹从Y轴的正上方开始,建一圆盘移动到螺丝孔 位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮殊碥赕混毂凸起面的边对齐,圆盘分段为1,旋转分段为8,C掉圆盘;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

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6、添加“克隆”调整好参数后,将“克隆”C掉,将得到的一列多边形“合并+删除”将点优化一下,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

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