DNF弹药个人PK点分析

2024-10-12 03:48:50

1、进入正题,因之前没有时间上来看大家的意见,所以很多意见都没发一一说明,那下面我就把自己的这套加点,全面分析,还有一些个人不满的地方跟大家说的好的地方也评论一下,虚心才能进步嘛。  花样射击:XT5级本人因为之前是半刷图半PK点所以XT一直都是5级,在PK了这么久后5级的XT接连招还是可以的,但没10的速度快,当然 5级也有自身的好处,霸体时间要比10级的长一点点,10级的浮空跟5级的差距也不用多说了。总之个有个的好,因为个人SP不够,而且5级也足够连招所以就点了5级。 

DNF弹药个人PK点分析

3、 空射1级意义不大不解释。  回旋踢20级上次已经分析过,个人感觉比较好用所以点满了20。如果第一看的朋友可以去找下《弹药技能跟PK》这篇帖子,我在里面有分析。  踏射5级出强制TS这个技能,不管连招还是破招都很好用,出强制主要是为了破招的效果更加好才出的,说个最简单的例子:白手的破军,首先要看反应,如果反应过来了这个技能要是普通TS可能时间不好算,而如果是强制TS完全可以X一下然后强制TS。完全可以破解。不信可以找白手朋友试试,而且在火弹状态最适宜。  

DNF弹药个人PK点分析

6、 火弹5级实在是SP不够才做出这个取舍,而且硬质弹点满之后,完全可以把人抽在地板上抽到出保护,不用换弹,所以伤害也可以保证。虽然高等级属性弹的10发跟低的10发差距很大,但是在连招的角度在想,你感电后10发子弹出保护了,而我感电后10发子弹没出保护,我最多在补几枪,还不是一样除保护?连招也是这样,只要能一套出保护就可以了,提前出跟晚点出差别不大吧?  感电手雷19级(衣服上加1级)感电有什么好处我就不多说了。  冰雷13级不用解释了吧。2个字冻人。  交叉1级敌人跳起,或压起身用。当然打距离战的时候也时常错位用下。  

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9、其实还有许多配合,上面我所说的连招XT为5级,浮空为1级,如果不信,可以来江苏三区找本人求证。还有作为一个弹药,压起身压的好个人感觉要比那些寻找起手招容易的多,因为我们有大范围的雷,上中下3陆通杀的交叉,地狱。所以压起身其实只要多练习练习,机会多的很,再配合上硬质弹,扫到对手爬不起来,而且即使没压好也没关系,因为有体术防身,连招伤害也比较客观,所以近身体术也不怕。而中短距离的手雷,跟属性弹也是一种威胁。远距离的格林,狙,也可以时不时起到威慑作用。  

10、个人对自己的加点是怎么认为的,火弹实在没SP点,浮空1级个人已经习惯了。其他该出强制的也出了,硬质弹扫地流很有用,穿甲弹完全为了配合火弹运用而且还有机会可以连招。至于机械复仇,虽然近身有回旋T,顺T,XT,BBQ等技能,但谁又能说有了这些就不会给打呢。利用那短暂的1-2秒时间如果可以让对手中短下来,我们的机会就更大些。  如果哪里说的不好希望可以纠正,但希望以诚相待。本人江苏三区ID○o魔羯座"

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