Kittenblock图形化编程案例,画实心圆
1、创设情境,天空红太阳。

2、清空舞台。

3、指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。

4、定义画笔的起始方向,和画笔颜色。

5、移动100步,为半径。

6、画笔回到圆心。

7、确定画笔的方向。

8、看程序代码。

1、创设情境,天空红太阳。
2、清空舞台。
3、指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。
4、定义画笔的起始方向,和画笔颜色。
5、移动100步,为半径。
6、画笔回到圆心。
7、确定画笔的方向。
8、看程序代码。